switch《妖精的尾巴2(FAIRY TAIL2)》[NSP]港版中文DLC×5[自制DLC]
《妖精的尾巴2(FAIRY TAIL2)》如果前作体验都算是尚可,那么这一代作品则只会更加有趣,能将原著的最后一篇故事讲完,也算有始有终。当然,能有“百年任务”篇就更好了。
《妖精的尾巴》是由Gust工作室制作,发售于2020年的同名漫改游戏。由于原著红极一时,游戏本身在漫改市场收获了相当不错的成绩。
相较于玩法、流程、机制都较为朴素的前代作品,《妖精的尾巴2》进行了相当全面迭代。尽管我只体验了游戏Demo的前几章流程,但其内容的丰富度已然全面超越了前代,在可玩性上有着显著的提高。
这份可玩性,主要体现在战斗系统的大更新——游戏在保留回合制的前提下,令玩法更接近即时动作游戏,你可以简单将它概括成有着回合制要素的即时制游戏。
回合制的回合概念仅体现在各个角色本身,指令轮盘之中的圈即代表当回合的冷却,完整转完一圈就代表着进入当前视角的角色回合。当玩家使用完全部行动次数后,视角角色的回合便会重新进入转圈冷却。
基础状态下,每名角色的行动次数为三次普通攻击,而普攻可以积攒SP值,用来发动指令轮盘上显示的魔法招式。
值得一提的是,魔法招式本身没有次数限制还可以连续发动,仅会消耗更多的SP值,且可以在任意时机与普通攻击形成COMBO。
这套机制可以说是《妖精的尾巴2》最大的亮点,它大大改善了前作中略显冗长的复读式战斗,且本身具备着不错的操作空间。
比如,玩家可以进行基础的普攻、普攻、普攻再衔接魔法三连,而一些特殊场景下角色的SP获得总会多过释放魔法的需求,这时第二轮战斗就可以先使用一次魔法为敌人施加DEBUFF,再穿插普攻与魔法,甚至一下普攻一下魔法的穿插使用,在回合制游戏中享受动作游戏的操作爽感。
01004BA01F877001:納茲服裝「伊多拉斯的納茲」
01004BA01F877002:露西服裝「妖精尾巴小姐選拔賽」
01004BA01F877005:FAIRY TAIL 2 數位豪華版 升級包
01004BA01F87703C:艾爾莎服裝「天空之滅龍魔導士 溫蒂」
01004BA01F87703D:溫蒂服裝「妖精女王 艾爾莎」
FAIRY TAIL 2 数位豪华版 with 季票港服卖1004港币,游戏本体才4.19个G,令人费解。记得妖精的尾巴1玩到后期除了剧情模式全是重复的怪。。。游戏虽然提前预购了,但是switch的tf卡满了,年前应该是没办法下载提取了。)
FAIRY TAIL 2 [DLC Unlock][01004BA01F877001][HK][v0].nsp
FAIRY TAIL 2 [DLC Unlock][01004BA01F877002][HK][v0].nsp
FAIRY TAIL 2 [DLC Unlock][01004BA01F877005][HK][v0].nsp
FAIRY TAIL 2 [DLC Unlock][01004BA01F87703C][HK][v0].nsp
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